PORTFOLIO / 2026

3D ENVIRONMENT · REAL-TIME ART

让空间
成为叙事。

从 Blender 资产到 Unity HDRP 实时体验,独立完成场景从构想到可运行 Demo 的完整制作。

SCROLL TO EXPLORE

SELECTED WORK / 01—02

作品与过程

在构图、材质和灯光之间寻找可感知的空间节奏。

山地寺院场景设计推演海报,展示建筑雏形、实地采风、结构深化与最终氛围效果
01

ENVIRONMENT DESIGN · BLENDER · PBR

山地寺院场景

从建筑原型、实地视觉参考到结构深化,以峡谷天际线与冷雾光影完成场景叙事。

  • 建筑与环境资产制作
  • 构图、材质与气氛定稿
  • 实时场景表达
02

VEHICLE CONCEPT · ITERATION · SIMULATION

飞行器方案迭代

从比例探索、机械细化到最终形态与模拟验证,以清晰的版本演进呈现设计判断。

  • 硬表面形体探索
  • 机械结构与细节迭代
  • 最终设计与模拟验证
飞行器从第一版、第二版到最终版的方案迭代海报

VIEWPORT / FINAL

从线框到成片

拖动控制柄,查看结构、材质、灯光与最终氛围之间的变化。

01 / MOUNTAIN TEMPLEWIREFRAME ↔ FINAL
山地寺院线框视图
山地寺院最终渲染
WIREFRAMEFINAL
02 / FUTURE CITYWIREFRAME ↔ FINAL
未来城市与飞行器线框视图
未来城市与飞行器最终渲染
WIREFRAMEFINAL
03 / ORBITAL TOWERWIREFRAME ↔ FINAL
轨道塔线框视图
轨道塔最终渲染
WIREFRAMEFINAL

PROFILE / CAPABILITY

完整的
实时项目制作能力

可独立完成 Blender 建模、UV、PBR 材质、Unity HDRP 场景搭建、灯光渲染、基础交互、性能优化与 Demo 输出。

关注场景构图、材质质感、灯光氛围与最终实时表现,并持续学习 Shader、程序化与 AI 辅助 3D 工作流。

SKILL MATRIX

技能

01

3D / DCC

Blender · 建模 · UV · 硬表面 · 场景资产

02

材质

Substance 3D Painter · PBR · Normal · AO

03

实时引擎

Unity · HDRP · 场景搭建 · 实时渲染 · Demo 输出

04

灯光

HDRI · GI · 体积雾 · 后期调色 · 氛围塑造

05

技术

基础交互 · Trigger · Shader 基础 · 性能优化

06

视觉

Photoshop · 构图 · 展示设计 · AI 辅助工作流

PROJECT EXPERIENCE

Unity HDRP
实时交互展馆

个人独立项目 END-TO-END WORKFLOW
  1. 01

    独立完成从 Blender 资产制作到 Unity 实时展示的完整流程。

  2. 02

    负责建模、UV、PBR 材质、HDRP 场景搭建、灯光、体积效果与后期调色。

  3. 03

    实现第一人称漫游、Trigger 基础交互,并处理 Normal、Z-Fighting、材质与光照问题。

  4. 04

    围绕实时运行进行模型、材质与灯光优化,并完成 Windows 可执行 Demo 输出。

CAREER DIRECTION

实习 / 3D 场景美术
Unity 实时场景 / 游戏场景美术

LOOKING FOR THE NEXT WORLD TO BUILD.

CONTACT

联系方式

余思洋 Tony Yu

在读专业
数字媒体艺术
联系方式
707279729@qq.com
所在地
广州